Denna lågkortare siktar på huvudevenemanget
Will Fight for Food (eller för att ge det dess fullständiga titel, Will Fight for Food: Super Actual Sellout: Game of the Hour) är ett RPG som låter dig hantera problem på vilket sätt du vill - förutsatt att ditt "vill" är att prata eller slåss. Det utspelar sig i en surrealistisk värld där professionella brottare kan styra en stad genom att bemästra sin konst. WFF är precis den typ av historia du kan förvänta dig om Vince McMahon fick kontroll över en stad och dess invånare.
Slå ner
Det första du kommer att märka med WFF är dess lördagsmorgonstecknade konst. De blockfärger enkel konst som utgör världen ger den en slående stil som är komiskt barnslig. Men, även om det är grundläggande fungerar denna look bra med rörelsemekaniken som får dig att gå runt staden som om du vore i Double Dragon eller en liknande gammal 2D-bråkare. Detta passar bra, eftersom mycket av spelet liknar dessa klassiska arkadtitlar - slåss, sparka och axelknuffa alla som kommer i din väg. Striden är ganska grundläggande, med de tre attackerna som inte kan kombineras på något meningsfullt sätt - men det hindrar inte det från att vara roligt.
Dess enkelhet fungerar eftersom strid sällan är det faktiska fokuset. Genom att ta kontroll över Jerad Dent - en vanärad brottare som återvänder till sin hemstad - har du alltid möjligheten att hjälpa stadens invånare med visdomsord och vägledning. Så, Will Fight for Food är fullt av samtal som erbjuder flera vägar genom sin dialog. Här dyker du verkligen ner i situationer, som det scenario där Jerad försöker övertyga borgmästaren att avbryta en attack på en gammal brottarkamrat Lou som tidigare hade försökt döda honom med en spjut för maffian (nämnde jag att WFF är ganska skämtsamt).
Stanna i karaktär
Ibland, under utbyte, når Jerad en punkt där lite mer subtilitet krävs - som att övertyga Lou att skriva ett ursäktbrev till den mordiska borgmästaren. Här går du in i ett konversationsminispel som ber dig välja en kroppsspråk, en åsikt och en ton för att böja dem efter din vilja. När du tittar på Lous beskrivning kan du se att hon är bubblande, information som fick mig att vara aggressiv (kroppsspråk), samarbetsvillig (åsikt) och uppriktig (ton) för att försöka övertyga henne - det fungerade dock inte, så hon skickade mig för att slå upp borgmästaren.
Medan detta i många rollspel kan verka malplacerat, är det i WFF okej eftersom du kan börja slåss mot vem som helst, när som helst, genom att dra på Jerads luchador-mask. Även om detta ändrar framtida alternativ är det otroligt befriande och låter mig äntligen göra det jag alltid längtat efter att göra i ett rollspel: slå alla irriterande karaktärer i huvudet samtidigt som jag fortfarande känner mig i karaktär. Den där läkaren som inte hjälper dig? Slå honom (var försiktig, dock, han har en skalpell). Gillar du inte någons ton? Slå ner honom. WFF är ett spel som låter dig använda både Jerads hjärna och muskler för att lösa (eller åtminstone avsluta) sina olika situationer.
Cruiser viktbälte
Trots Will Fight for Foods barnsliga stil och knäppa humor, underskatta inte hur mycket det har att erbjuda. Det kanske inte är mekaniskt sett det bästa spelet där ute, och hur mycket du får ut av det kan vara beroende av din egen självbehärskning (det kan finnas en anledning till att Final Fantasy inte tillåter dig friheten att döda stadens invånare), men det erbjuder tyst mer alternativ och djup än du förväntar dig. Och det låter dig vara en brottare.